| Preámbulo,
introito o introducción (a esta parte del Tutorial) : |
| |
- Si hemos llegado hasta aquí esto
significa que ya existe nuestra librería Eagle y vamos a entrar
realmente en faena creando nuestro componente. (Si eso no es así
deberías comenzar por la Primera Parte de
este Tutorial y si no quieres hacerlo pues allá tú y tus circunstancias)
|
- En este punto es aconsejable darle un
vistazo a un concepto importante que trata de responder a la pregunta
¿Que es un componente en una librería Eagle? Vamos a tratar de
explicarlo sin meternos en un jardín del que nos sea después difícil
salir:
|
- Durante el uso normal del Eagle PCB
Layout Editor seleccionamos un Componente de entre los que
existen en las distintas librerías, lo tiramos sobre nuestro
Esquemático, le conectamos los distintos pines con el resto de
componentes de nuestro diseño y posteriormente creamos la placa PCB
ubicando en ella nuestro componente haciendo uso de su exacto
encapsulado, patillaje y dimensiones reales del mismo.
|
|
|
|
|
-
Al hacerlo vemos
aparecer sobre éste un diagrama con su nombre, sus pines y un dibujo que
los engloba, a esto se le conoce como el Symbol del componente.
Es con este Symbol con el que trabajamos en el Esquemático,
conectando sus distintos pines con otros de los demás componentes de
nuestro diseño.
|
-
Cuando creamos la placa
PCB aparece un dibujo que corresponde exactamente con las
características del encapsulado escogido para nuestro diseño, a este
dibujo se le conoce como Package y son los distintos formatos en
que pueden construirse los componentes realmente: DIP8 ó DIP40,
TSSOP, SOIC, TO-3 ó TO-20 por citar algunos de ellos.
|
- Luego contestando mas concretamente a
nuestra pregunta ¿Que es un componente en una librería Eagle?
podemos contestar que es un Device en la librería, que a su vez
se compone de un Symbol para el Esquemático y uno o mas
Packages para el PCB.
- El Device es lo que vemos en
el buscador de componentes en las librerías.
- El Symbol es lo que vemos
sobre el Editor de Esquemáticos.
- El Package es lo que vemos en
el Editor de places PCB.
|
- A partir de aquí debe resultar
evidente qué es lo que vamos a hacer en el desarrollo de este tutorial:
Dar de alta un nuevo Package, dar de alta un nuevo
Symbol y dar de alta un nuevo Device que engancha
el Symbol con el o los distintos Packages (a cada combinación
Symbol-Package
que puede tener un mismo Device se conoce como Variant de ese
Device), y además vamos a hacerlo en ese orden ya que para crear el
Device debemos tener previamente el Symbol y al menos un
Package. Y con
eso y con un hueso habremos terminado nuestra labor.
|
| |
Segunda parte : NEW PACKAGE |
| |
- Con la librería abierta comenzamos por
crear un nuevo Package en blanco, para ello utilizaremos la
opción del menú : Library / Package
|
| |
|
 |
| |
-
Con esta opción se nos abre el selector
de Packages, en este caso vacío ya que aún no hemos creado
ninguno, y en New escribimos el nombre del Package que
deseamos crear. Nosotros vamos a dar de alta el Package DIL8 que
corresponde a nuestro ejemplo y
pulsamos el botón OK.
|
| |
|
 |
| |
- Como el Eagle es muy listo y no quiere
que nos equivoquemos nos avisa con la correspondiente ventana de Warning
preguntándonos si deseamos crear el nuevo package DIL8, al que indudablemente responderemos con el Yes, of
course. (Sí, por supuesto)
|
| |
|
 |
| |
- Con esto tenemos el Package
creado ... y vacío. La ventana de edición de Packages abierta y
todo por hacer.
- Lo primero que vamos a ajustar antes
de liarnos con nuestro package es el tamaño y apariencia de la Rejilla
del fondo (También conocida como Grid). Esta rejilla es
importante ya que solo podemos colocar los distintos elementos ajustados
a ella y como por defecto aparece en esa odiosa unidad de medida que
tiene nombre de bicho, las pulgadas, y además cada cuadrado tiene
0.1 pulgada (un décimo de pulgada) no podemos colocar los pads de
nuestro encapsulado que vienen a 0.05 pulgadas (medio décimo de
pulgada). Todo un sajón inconveniente insufrible.
- Como en nuestro entorno desde finales
del Siglo XVIII, el Siglo de la Luces, de la Revolución Francesa, de los
Enciclopedistas y del fin del Ancient Regimen, utilizamos el Sistema
Métrico Decimal, nuestra unidad de medida amigable es el milímetro (mm)
así que modificaremos nuestra rejilla para decirle que trabajaremos a
1.27 mm por división.
- Para ello pulsamos sobre el Botón Grid
del Editor (Ese que parece un cuadradito picado de viruela)
|
| |
|
 |
| |
- De esta forma ajustamos los parámetros
del Size que ponemos a 1.27 y la unidad de medida en el
desplegable que seleccionamos la de mm.
|
| |
|
 |
| |
- Así pues ya tenemos listo el tema para
empezar a dibujar nuestro Package.
- Y vamos a comenzar por colocar los
Pads de nuestro dispositivo. Los Pads son los puntos de
soldadura y sus correspondientes taladros donde encajan las patitas del
circuito integrado. Están separadas unas de otras 2.54 mm dentro de la
misma fila, y 6,35 mm una fila de otra.
- Para ello seleccionamos la herramienta
Pad que es el botón con el circulito verde en el centro:
|
| |
|
 |
| |
- Arriba, en la barra de pads,
seleccionamos la forma que vamos a utilizar que en nuestro caso es la
Long (la alargada) Y siguiendo la cuadrícula de la rejilla vamos
tirando una tras otra, cuatro en la fila de abajo y otras cuatro en la
de arriba respetando las separaciones descritas mas arriba:
|
| |
|
 |
| |
| |
| |
|
 |
| |
- Con esto habríamos terminado con el
tema de los Pads. Pero a mi me gusta que el primer pad se llame 1
y no P$1 así que siempre termino este tema renombrando los Pads
como 1, 2, 3 ... etc.
- Para hacer esto utilizamos la
herramienta Name, que es el botón que parece una resistencia con
un R2 encima. Pulsamos sobre él y ...
|
| |
|
 |
| |
- Vamos pulsando sobre cada uno de los
pads y vamos cambiando los P$ por el número que les toque.
Recordad que los pads siempre se numeran desde el extremo
izquierdo del dispositivo y en sentido contrario a las agujas del reloj.
|
| |
|
 |
| |
- Lo siguiente que vamos a hacer es
dibujarle la caja del encapsulado. Lo importante de este
nuevo añadido es poner la señal del sentido de inserción del encapsulado
del circuito. En el caso de nuestro ejemplo es un pequeño semiarco
que indica que el Pad de su izquierda es el 1, el
primero, y el de su derecha es el 8, el último.
- Para dibujar nuestro arco vamos
a utilizar la herramienta Arc que aparece como un C al revés.
|
| |
|
 |
| |
- Tras pulsar sobre la herramienta Arc
debemos señalar la capa (layer) sobre la que vamos a dibujar. En este
caso debemos seleccionar la capa 21 tPlace para que aparezca en
la parte superior de la placa PCB y si lo deseamos en lo que los
fabricantes llaman la Silk Screen y nosotros la Serigrafía.
|
| |
|
 |
| |
- Y ahora marcamos los puntos de inicio
y final del arco. Cuando pulsemos el inicio aparecerá un circulo
completo, no os preocupéis ya que al marcar el punto final se dibujará
sólo el trozo del mismo que deseamos.
|
| |
|
 |
| |
- Para completar nuestro dibujo debemos
crear el cajetín que enmarca el circuito integrado. Vamos a
utilizar ahora la herramienta Wire que es el botón en que se
dibuja un línea inclinada.
|
| |
|
 |
| |
- Con esta herramienta dibujamos el
cajetín empezando por un extremo del arco, siguiendo por las cuatro
esquinas y concluyendo en el otro extremo del arco. Para finalizar
el dibujo después de haber marcado sobre el último punto pulsaremos la
tecla [Escape]
|
| |
|
 |
| |
- Ya queda poco para que terminemos con
el Package. Ahora vamos a ponerle dos etiquetas a nuestro diseño
que es donde deseamos que aparezcan el Nombre y el Valor
del mismo.
- Tanto para uno como para el otro vamos
a utilizar la misma herramienta Text que es el botón sobre el que
hay dibujada una letra T mayúscula.
|
| |
|
 |
| |
- Para poner el Nombre pulsamos sobre la
herramienta Text y escribimos el texto >NAME en el campo
Enter text de la ventana de introducción del texto.
|
| |
|
 |
| |
- Antes de colocarlo en su lugar
definitivo debemos seleccionar la capa (layer) correspondiente a
los nombres y que es la capa 25 tNames
|
| |
|
 |
| |
- Lo ponemos en su sitio pulsando sobre
el lugar donde lo deseamos. Recordad que para cambiar la orientación del
texto podemos ir pulsando sucesivamente el botón derecho del ratón y el
texto irá girando alrededor de dicho punto, 90º, 180ª o 270º
|
| |
|
 |
| |
- No se si en francés se dirá "Tres
cuarts de le prop" pero en español diríamos que para poner el
Valor debemos hacer tres cuartos de lo mismo que lo visto para el
Nombre, pero ahora introduciremos el texto >VALUE
|
| |
|
 |
| |
- Por supuesto el >VALUE debe ir
en la capa (layer) de tValues de forma similar al >NAME
que iba en la de tNames
|
| |
|
 |
| |
- E igualmente lo colocamos en su sitio.
- Recordad que el >NAME es el
nombre del dispositivo. Normalmente para los circuitos integrados irán
nombrados con el prefijo IC y numerados en orden de aparición en
escena, como los créditos de las películas: IC1, IC2. IC3 ...
etc. y que el >VALUE será sustituido por el de nuestro Device,
en este ejemplo aparecerá como MCP41010
|
| |
|
 |
| |
- Por último y para completar nuestro
Package vamos a añadirle una descripción del mismo donde
vamos a introducir algunas palabras que nos explique el tipo de Package
al verlos en el explorador de librerías.
- Para ello vamos a usar la opción del
menú Edit / Description
|
| |
|
 |
| |
- Escribimos el texto
descriptivo y pulsamos sobre el botón OK
|
| |
|
 |
| |
- Por favor, no olvidad pulsar ahora
varias veces sobre nuestro amigo el botón Save, sí él del
disquete dibujado sobre él, no vaya a ser que perdamos todo lo que
hemos hecho hasta ahora
|
| |
|
 |
| |
- Y con esto hemos acabado con nuestro
trabajo sobre el Package. Para comprobar lo que hemos realizado
nada mejor que irnos al árbol de librerías del Panel de
Control del Eagle y ver allí lo bien y lustroso que luce
nuestro package DIL8.
|
| |
|
 |
| |
|
|
| |